牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

在某个特别的日子, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身的含义。……谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计和开发中,敬请期待游戏要素游戏有7个关卡内含15个场景场景有……12个谜题内含若干隐藏要素游戏流程在一个小时左右游戏除正常结局外还有隐藏结局

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

在某个特别的日子,似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后,我才想起,这句话本身的含义。……谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计和开发中,敬请期待 游戏要素 ◎ 游戏有 7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景有……12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右◎ 游戏除正常结局外还有隐藏结局

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽、讽刺过我的人、他们实际上完全不懂游戏、他们廉最起码的游戏开发流程都不知道……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID……:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

勇者无用武之地(No Place for Bravery)

indienova.com/steam/game/1039100

索恩,一个年老但雄心勃勃的战士,在一个被战争破坏的世界漫游,寻找他丢失的女儿。……索恩是一个老练战士,在这个世界,无时无刻有像他这样的人死去

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

*在搭建环境时有时候会冒出一些新的想法,可以使用UE4的Text先快速记录下来,避免丢失。……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……后边把所有建筑设计完成后,再替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”

版本:Early Access


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